18 listopada, 2008

Dlaczego klasycy?


Tak. Do wpisu zainspirował mnie temat Fallouta 3. Nie grałem jeszcze w nową odsłoną, ale zdążyłem się już sporo naczytać. A jako, że to premiera gry-legendy, to oczywiście gros komentarzy kręci się wokół udowadniania jak jest nie-falloutowa. Czy zawsze tak będzie i czy zawsze fani mają rację?

Czytaj dalej...

13 listopada, 2008

PLAY PC 12/08 - dobre full i dobre teksty


Najnowszy numer, z moimi wypocinami także, dotarł do kiosków.

Co w środku? Najważniejsze jest to, że środka
jest więcej. Dobiliśmy w końcu do 84 stron, a przy okazji zmniejszyliśmy czcionkę. Od teraz teksty zawsze będę dłuższe i bardziej sycące. A jest o czym czytać reportaże, już grane i recki z Red Alerta 3, Prince of Persia, Fallouta 3, Tomb Raidera: Underworld, Call of Duty: World at War czy Need for Speed: Undercover.

Pełniaki też niechude, a prym w nich wiedzie zeszłoroczna, kozacka wyścigówka -
RACE: The WTTC Game.


Korzystając z możliwości do pozdrowienia bliskich pozwolę sobie polecić moje: recenzję
Sacreda 2 oraz wykręcony poradnik "Jak zostać nerdem w 5 minut, czyli Pizza, Komiksy i Uberskill".

Zabrakło miejsca na końcowe napisy, więc
w tym marnym wpisem creditsy dedykuję Adamowi "Slashowi" za n3rd0w5ką sesję z ogrywaniem Sushi Academy, Mario (let'sa go!)i Burnouta na hendheldach i układaniem kupki gadżetów ORAZ Dr. Ninji, czyli Yoghurtowi, za inicjację w świat motivationali (jak ja bym dziś bez tego _gadał_ na forum?).



Linki:
- http://www.playpc.pl/newsroom/artykul.asp?Artykul=378

Far Cry 2 (PC)


Far Cry 2 - lata wyglądania kontynuacji hitu sprzed lat, masa przepięknych obrazów i filmików z gry podnoszących coraz wyżej poprzeczkę oczekiwań. Efektem pracy programistów jest tymczasem superprodukcja jakich niestety ostatnio wiele – mamy monumentalny, głęboki oraz niewątpliwie oryginalny świat, który to chciałoby się zwiedzać całymi godzinami, lecz we wszystkim przeszkadzają totalnie niedopracowane podstawy.

Czytaj dalej...

01 listopada, 2008

Betatest Call of Duty: World at War


W zasadzie każdy, kto choć trochę bardziej interesował się tematem wciąż powstającego Call of Duty: Word At War był świadomy tego, że przygotowywana tym razem przez studio Treyarch gra nie pokaże zbyt dużo oryginalnych elementów. Jak na razie faktycznie – udostępniony przez twórców do sprawdzenia tryb multi to niemalże dokładna kopia tego samego rozwiązania z poprzedniej części, tylko z powrotem cofniętego w realia II Wojny Światowej. Wyszło ogólnie nawet nieźle, lecz jakiegoś nadmiernego entuzjazmu rozgrywka nie wzbudza.